当天在长春的比赛现场,选手们展开激烈比拼。 谭伟旗 摄
前面“战况”焦灼激烈,后面是紧张观赛的观众,孙佳乐和伙伴们坐在中间,感受着电子竞技带来的“荣耀感”。
27日,第十八届中国(长春)国际汽车博览会电子竞技公开赛开启了第二场争夺,有近百位选手组成的20支队伍参加。现场,选手们形成敌对阵营,在《王者荣耀》手游内进行激烈比拼。
电子竞技早已超出了“打游戏”的概念。2003年,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。
2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,电子竞技运动与管理位列其中。随后,中国一些大学、高职和中职院校开始陆续开设电竞及电竞相关专业。
来自长春的“00后”孙佳乐就是一名电子竞技运动与管理专业的学生,在毕业前的实习阶段,他果断选择从事相关工作,为毕业后顺利进入工作状态做准备。
“现在的年轻人从事电子竞技行业多数是因为热爱。”孙佳乐介绍,在学生阶段,他们学习的课程涵盖赛事策划与运行、运动营养学等,绝不是单纯的打游戏。
据新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)统计,中国电子竞技市场规模在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,移动端电竞成为电竞产业发展的主要驱动力。
2017年,中国传媒大学南广学院开始招收中国首个电子竞技分析本科专业方向。计划内招生40个名额,却有6000多人报考,其火爆程度可见一斑。
“随着时代发展,电子竞技从业者出现是必然结果。”21岁的郑济苧对记者说,从事赛事管理与运营的实习工作承载着他的理想,明年将正式走上工作岗位,继续这一份热爱。